Strach a frustrace jako zábava. Videohry, které nutí rozbít ovladač, zažívají vrchol

Marek Pros Marek Pros
30. 5. 2021 12:05
Znají to snad všichni, kdo měli v 90. letech co do činění s kultovním Prince of Persia. Pohádkový příběh o záchraně princezny byl ve skutečnosti pořádné peklo, kde se hodně umíralo, a dostat se k finálnímu souboji se sultánem se povedlo jen těm nejšikovnějším.

Stejně bolestivou cestu, byť v modernějším a daleko sofistikovanějším zpracování, si v posledních letech užívají příznivci série Dark Souls, která vrátila žánr hard-core her na výsluní, a například chystaný Elden Ring od autora této trilogie patří k těm vůbec nejočekávanějším titulům ve videoherním světě. 

Proč hráče tolik baví trpět, umírat a opakovat dokola ty stejné levely, což je pro podobný žánr příznačné? Po jejich překonání totiž zažívají blažený pocit uspokojení, který hry, jenž vodí hráče tzv. za ručičku, nikdy nebudou s to zprostředkovat. 

Vybrali jsme několik titulů, které v posledních letech nadchly jak odbornou veřejnost, tak samotné hráče. Prodávají se po milionech kusů a k jejich dokončení často hráči potřebují kvůli vzteku a frustraci několik ovladačů.  

Salt and Sanctuary
Salt and Sanctuary | Foto: Ska Studios, Leadman Games

Salt and Sanctuary 

Pět let stará hra, která nezapře inspiraci sérií Dark Souls, vyniká svou ručně kreslenou 2D grafikou připomínající komiksy a bohatými herními možnostmi. Na výběr jsou různé dovednostní třídy (od mága po rytíře), různorodé jednoruční či obouruční zbraně včetně kouzel a téměř šest stovek předmětů. Souboje umí pěkně zavařit a i tady platí, že na konci každé úrovně čeká výzva v podobě bosse. 

Salt and Sanctuary rozhodně není jen "placatý" klon Dark Souls, ke svému viditelnému zdroji inspirace přistupuje s láskou a nebojí se přidat některé věci navíc. Zamrzí jen absence výraznějšího příběhu a po čase se hráč neubrání jisté monotónnosti.

Index frustrace: 6/10

 

Právě se děje

Další zprávy