Virtuální realita má být hitem letošních Vánoc. Speciální brýle, které umožní lidem proniknout do herního světa, však nejsou vůbec levnou záležitostí. I proto v pražských Dejvicích vznikla herna, ve které si návštěvníci mohou virtuální realitu na desítkách titulů vyzkoušet.
Herny virtuální reality fungují na podobném principu jako ty počítačové v 90. letech. Tam si mohli lidé vyzkoušet a zahrát hry, na které doma neměli výbavu. Podobně by to podle provozovatele Marka Ďuriše mohlo fungovat i nyní.
"Lidé si kupují konzole, protože stojí deset tisíc, což je podle mě hranice toho, co je masa ochotna utratit za zábavu. Sedmdesát tisíc za počítač a brýle není ochotný utratit skoro nikdo. Herny nabízejí možnost, jak si virtuální realitu vyzkoušet," vysvětluje Ďuriš. Ten uznává, že jiné headsety je možné pořídit levněji, hráči pak ale musí udělat nějaké kompromisy.
A o zájem rozhodně není nouze. Již během polední návštěvy redaktorů Aktuálně.cz se začal prostor plnit návštěvníky. "Přitom pondělky jsou nejhorší. O víkendu tu pak máme často úplně narváno," říká Ďuriš.
Hráčům nabízí k vyzkoušení dva sety brýlí HTC Vive a jeden set Oculus Rift. Ten je v herně spojen s přenosnou kabinou řidiče pro závodní hry. V nabídce je vše od simulátorů práce až po klasické plošinovky.
Jak sám Ďuriš říká, většina her jsou střílečky, kdy se na hráče ve vlnách řítí hordy nepřátel. Mohou to být zombíci, zabijáčtí brouci, nebo rozličná mechanická stvoření, jako je tomu v případě první české VR hry Blue Effect.
Ta pochází z dílny studia DIVR Labs, které ji vytvořilo ve čtyřech lidech za tři měsíce intenzivní práce. Hráč se v ní přenese do opuštěné tovární haly a proti hordám mechanických nepřátel je mu pomocníkem pouze laserová pistole a zařízení vytvářející světelnou kouli, která pomáhá v orientaci v prostoru.
Virtuální realita jako budoucnost herního průmyslu?
Hra kromě hororového prostředí a uvěřitelného zpracování nabízí i atmosferickou hudbu. Tu složil Jaroslav Beck, který zkomponoval hudební doprovod například k trailerům na Overwatch, Starcraft II nebo Battlefield: Hardline. "Dostali jsme se k němu náhodou. Oslovila ho hra jako taková, kterou si zkusil, a natolik ho zaujala, že se rozhodl jí věnovat čas," popisuje výkonný ředitel DIVR Labs Ondřej Bach.
Bach přešel k virtuální realitě z vývoje mobilních her, protože chtěl stát u vzniku něčeho nového. Skutečný vzestup této technologie podle něj přijde ve chvíli, kdy se na trhu objeví opravdu velké hry. "A ty teprve přijdou. Vývojáři na hrách pracují zatím pouze v řádu měsíců, udělat velkou hru může trvat klidně i několik let," dodává.