Vivat Slovakia se jmenuje nejen očekávaná hra, ale také píseň, která se měla stát nástrojem k výhře ve volbách. V roce 1994, kdy Hnutí za demokratické Slovensko ztrácelo preference, nazpívali jeho členové, včetně samotného předsedy strany Vladimíra Mečiara, skladbu opěvující krásy Slovenska a jeho obyvatel. "V rámci předvolební kampaně Slovákům posílali kazety, aby si ji mohli poslechnout," vypráví producent Roman Lipka.
Připravovaná příběhová hra bude stejně jako zmíněné audiokazety rozdělena na dvě části. Prvních deset misí si budou moci hráči zahrát už v dubnu, pokračování a s ním i finální verze hry se pak dočkají do konce roku.
Zmenšenou mapu Bratislavy, kterou budou moci prozkoumávat, budou vývojáři od první publikace průběžně vylepšovat. Vivat Slovakia totiž vyjde v předběžném přístupu. To znamená, že si ji hráči budou moci zahrát ještě v nedokončeném stavu a studiu dát zpětnou vazbu, která ovlivní její finální podobu.
Zažít dobu, kterou mladí znají jen z vyprávění
Příběh začíná na počátku 90. let, kdy Slovenskem zamávala kauza ukradených "ovčiarských spisů". V březnu roku 1992 týdeník Respekt zveřejnil sérii článků, které odhalovaly zákulisí kauzy, jež se do paměti veřejnosti vryla pod názvem Tisova vila. Čerstvě jmenovaný ministr vnitra Vladimír Mečiar měl dát koncem roku 1990 svému podřízenému pokyn, aby ukradl dokumenty z budovy okresní správy StB v Trenčíně. StB podléhala federálnímu vnitru, a tak neměl Mečiar jakožto republikový ministr právo se spisy manipulovat.
"Hráč se vžije do kůže člověka, který tento čin vykonal. Mečiar však tvrdil, že si myslel, že namísto okresní správy StB byl na místě takzvaný "Výskumný ústav ovčiarsky". Tak ten, přesně jak je to uvedeno v oficiálním spisu o případu, máme i ve hře," prozrazuje vývojář. Podle Lipky nemá hra za cíl útočit na politiky, nýbrž pouze poskytnout autentický prožitek z doby, kterou mladá generace hráčů zná už jen z vyprávění.
Hlavní postava, plešatý "hromotluk" Milan, je policistou v utajení. Informace o závadných osobách získává v krytí bratislavského taxikáře. "Je to trochu zhrzený muž. Revoluce a následné rozdělení Česka a Slovenska pro něj představují šanci na restart. Přeje si udělat tečku za věcmi, které dělal v období socialismu," vypráví šéf vývoje.
Hra je unikátní také tím, že vyjde pouze ve slovenském dabingu, k dispozici však budou české i anglické titulky. Hlas drsnému protagonistovi propůjčí slovenský herec Marián Labuda mladší. V příběhu by měli hráči slyšet také Lukáše Frlajse v roli Milanova kolegy přezdívaného "mladé ucho", Kristínu Svarinskou jako zvídavou novinářku nebo humoristu Rasťu Piška.
Únos prezidentova syna i výbuchy
Scénář k Vivat Slovakia tým konzultoval s bezpečnostním analytikem Milanem Žitným, který se podílel na příběhu dokumentárního cyklu Mafiáni z roku 2015. Ten v několikadílné sérii mapuje slovenské podsvětí "divokých" devadesátek. "Také jsme s týmem pročetli mnoho knih, které tohle zvláštní období novodobých dějin mapují," říká producent.
Ve hře se objeví například únos syna prezidenta Michala Kováče. Šlo asi o největší exces, který se v souvislosti s politikou v devadesátých letech odehrál na území středoevropského prostoru. I dvě dekády od spáchání činu se vedou spekulace, zda za únosem stála tajná služba pod taktovkou tehdejšího premiéra Vladimíra Mečiara. Ten měl k radikálnímu řešení přistoupit proto, že se k jeho vládě někdejší hlava státu vyjadřovala kriticky.
Divoké porevoluční období připomenou ve hře také četné výbuchy. Ty v různých podnicích doprovázely konkurenční boje nebo souvisely se zastrašováním obětí loupežných přepadení ze strany mafie. K prvnímu z nich došlo krátce po revoluci v Bratislavě, a to u dveří dnes již neexistujícího fastfoodu ve čtvrti Nové Město. "Vybírali jsme záměrně kuriózní situace, které hráče budou bavit a dají se dobře převést do hratelné podoby," vysvětluje Lipka.
Po oznámení vývoje Vivat Slovakia se vývojářům ozvali i lidé, kteří mají se slovenským podsvětím vlastní zkušenost. "Obvykle šlo o osoby, které se s mafiánskými bossy setkaly jen okrajově nebo náhodou. Scénář jsme s nimi nekonzultovali, ale některé zkušenosti, které s námi sdílely, jsme v příběhu reflektovali," prozrazuje šéf týmu.
Ačkoli bude Vivat Slovakia značně menší, právě Grand Theft Auto bylo spolu s českým titulem Mafia pro vývojáře inspirací. "První Mafie byla naše dětství, všichni v týmu jsme ji hráli. Její příběh je lineární, mise jdou postupně za sebou a hráč následuje pevně danou příběhovou linku, aniž by měl možnost věnovat se v otevřeném světě jiným aktivitám. Původně jsme na to chtěli jít stejně. Nakonec jsme ale dali přednost otevřenému světu, sice menšímu, než má Grand Theft Auto, ale přesto obsáhlému," přibližuje Lipka.
Mapa Bratislavy pokryje zhruba deset kilometrů čtverečních živého města. Její vytvoření zabralo 3D designérům pod vedením Jaromíra Mika a Dominika Lopušného zhruba rok a půl. "Momentálně máme ve hře 1251 budov. Ne všechny jsou však stejně náročné. Delší dobu zaberou například dominanty," připouští Lopušný.
Svět naplní mimo příběhové mise také vedlejší úkoly a aktivity. Hráč se může jít rozptýlit třeba na funkční dostihy nebo do dnes již zaniklého bratislavského Lunaparku, který fungoval v Petržalce na pravém břehu Dunaje na Tyršově nábřeží.
Tváře nehratelných postav ve městě patří z velké části opravdovým lidem. V rámci crowdfundingové kampaně, v níž od fanoušků studio získalo 59 943 eur (v tu dobu přes milion a půl korun) na vývoj, si mohli nadšenci za 150 eur (téměř čtyři tisíce korun) zakoupit vlastní postavu ve hře. Za tisíc eur pak mohl podporovatel získat vlastní sochu na bratislavském náměstí.